WEBVTT Kind: captions Language: fa-IR 00:00:10.010 --> 00:00:12.080 به یکی دیگر از قسمتهای مرد ۸ بیتی خوش آمدید! 00:00:12.080 --> 00:00:17.290 خیلی از افراد از من می پرسند که خرید کدام یک از کنسول های قدیمی 00:00:17.290 --> 00:00:18.320 بهتر است. 00:00:18.320 --> 00:00:20.510 جواب این سوال برای برخی، واضح است. 00:00:20.510 --> 00:00:24.130 بسیاری از افراد طبعاً کنسولی را میخرند که با آن خاطره دارند 00:00:24.130 --> 00:00:25.400 کنسولی که با آن بزرگ شدند. 00:00:25.400 --> 00:00:30.490 ولی بسیاری از افرادی که این سوال را میپرسند در دهه ی ۷۰ و ۸۰ میلادی به دنیا نیامده اند 00:00:30.490 --> 00:00:33.250 و بنابراین با هیچ کدام از اینها خاطره ندارند. 00:00:33.250 --> 00:00:38.160 پس من یک سری ویدیو کوتاه درست کردم که در آنها این سیستمها را در مقابل 00:00:38.160 --> 00:00:41.710 یکدیگر مقایسه میکنم و در حیطه های گوناگون در مورد آنها قضاوت میکنم. 00:00:41.710 --> 00:00:46.240 در این قسمت، به بررسی بازیهای آرکید قدیمی میپردازم. 00:00:46.240 --> 00:00:52.330 اینها در واقع بازی های آرکید اواخر دهه ی ۱۹۷۰ تا حدود ۱۹۸۴ هستند. 00:00:52.330 --> 00:00:56.890 این بازی ها، صنعت بازی سازی را به راه انداختند و تا به امروز 00:00:56.890 --> 00:00:57.890 خاص باقی مانده اند. 00:00:57.890 --> 00:01:01.120 خب، بگذارید به سیستمهایی که قرار است بررسی کنم نگاهی بیاندازیم. 00:01:01.120 --> 00:01:06.750 بعضی از اینها کنسول بازی هستند که به طور خاص برای بازی طراحی شده اند 00:01:06.750 --> 00:01:07.750 و نه کار دیگری. 00:01:07.750 --> 00:01:10.360 و برخی دیگر کامپیوترهای خانگی هستند. 00:01:10.360 --> 00:01:16.550 من فقط کامپبوترهایی را مقایسه میکنم که بازیهای آنها توانایی اجرا از روی کارتریج را داشتند. 00:01:16.550 --> 00:01:18.140 درست مانند کنسولهای بازی. 00:01:18.140 --> 00:01:22.930 یعنی ماشینهایی که برای داشتن تجربه ی بازیهای آرکید با آنها نیازی به دیسک درایو نخواهید 00:01:22.930 --> 00:01:23.930 داشت. 00:01:23.930 --> 00:01:27.280 این موضوع بسیاری از سیستمها را، از جمله اپل ۲ و 00:01:27.280 --> 00:01:28.970 پی سی را از لیست حذف میکند. 00:01:28.970 --> 00:01:32.930 پس شرکت کننده ها عبارتند از: آتاری ۲۶۰۰ 00:01:32.930 --> 00:01:37.560 این کنسول نیاز به معرفی ندارد، چون همه آن را میشناسند. 00:01:37.560 --> 00:01:39.730 آتاری ۷۸۰۰ 00:01:39.730 --> 00:01:44.130 ویژگی جالب این کنسول آن است که می تواند هم بازیهای خودش را اجرا کند و هم میتواند 00:01:44.130 --> 00:01:48.860 بازیهای قدیمی تر آتاری ۲۶۰۰ را اجرا کند که این موضوع اندازه کتابخانه بازیهای آن را افزایش میدهد. 00:01:48.860 --> 00:01:54.140 سری کامپیوترهای ۸ بیت آتاری، که همه ی آنها قادر به اجرای بازیها از روی کارتریج هستند، 00:01:54.140 --> 00:01:59.870 ولی باید توجه کرد که آنها کارتریجهای آتاری ۲۶۰۰ یا سایر کنسولها را نمیخوانند. 00:01:59.870 --> 00:02:01.000 کمودور ویک ۲۰‍ 00:02:01.000 --> 00:02:04.440 مدل قبل تر کمودور ۶۴ 00:02:04.440 --> 00:02:09.610 و البته خود کمودور ۶۴ که هم شامل مدل اصلی می شود و هم شامل مدل بهبود یافته ی آن، 00:02:09.610 --> 00:02:14.120 و همچنین کمودور ۱۲۸، چون همه ی این سیستمها میتوانند کارتریجهای یکسانی را 00:02:14.120 --> 00:02:16.170 اجرا کنند. 00:02:16.170 --> 00:02:21.209 مورد بعدی، کولکو است که میتواند بازیهای آتاری ۲۶۰۰ را هم اجرا کند، ولی این امر فقط 00:02:21.209 --> 00:02:26.040 با استفاده از این آداپتور حجیم مقدور است. این آداپتور عملاً یک آتاری 00:02:26.040 --> 00:02:27.590 ۲۶۰۰ را در خودش جای داده است! 00:02:27.590 --> 00:02:31.340 بنابراین، کولکو را فقط با برنامه های خاص خودش بررسی میکنیم. 00:02:31.340 --> 00:02:35.239 مورد بعد، اینتلیویژن است که من آن را در کلکسیونم ندارم، ولی فکر کردم 00:02:35.239 --> 00:02:36.950 که اشاره به آن مهم باشد. 00:02:36.950 --> 00:02:41.980 و همینطور است آتاری ۵۲۰۰ که آن را هم ندارم، ولی اینجا 00:02:41.980 --> 00:02:42.980 بررسی میکنم. 00:02:42.980 --> 00:02:46.590 و آخر سر، کنسول نینتندو نِس. 00:02:46.590 --> 00:02:50.950 در این بررسی خاص کنسولهای ۱۶ بیتی را دخیل نمیکنم. 00:02:50.950 --> 00:02:54.549 این ماشینها خیلی دیرتر از آن عرضه شدند که بازیهای آرکید برای آنها ساخته شود. 00:02:54.549 --> 00:03:00.310 و همچنین فکر کردم که گیم بوی را هم دخیل کنم، ولی آن یک ویدیوی مختص خودش را میخواهد 00:03:00.310 --> 00:03:04.500 که بازار کنسولهای دستی را بررسی کنم. اینجا بحث من در مورد کنسولهای بازی ای است که میتوانند 00:03:04.500 --> 00:03:05.920 به تلویزیون متصل شوند. 00:03:05.920 --> 00:03:09.840 خب، اوّلین مقایسه را بر اساس انتخاب نرم افزار انجام میدهم. 00:03:09.840 --> 00:03:14.799 کمی بررسی کردم و یک لیست ۴۰ تایی از محبوب ترین بازیهای آرکید آن دوره 00:03:14.799 --> 00:03:15.799 تهیه کردم. 00:03:15.799 --> 00:03:17.620 مطمئنم که این لیست مورد قبول همه نخواهد بود. 00:03:17.620 --> 00:03:20.469 ولی تضمین میدهم که سعی کردم نظرات مختلف را در آن لحاظ کنم. 00:03:20.469 --> 00:03:22.629 خودم حتّی تعدادی از بازیهای لیست را دوست ندارم. 00:03:22.629 --> 00:03:26.730 و تعدادی از بازیهایی که دوست دارم در این لیست نیستند. 00:03:26.730 --> 00:03:30.859 در واقع، بخشی از صلاحیت بازیهای این لیست مربوط به آن میشد که بازی میبایست برای 00:03:30.859 --> 00:03:36.299 پلتفرمهای مختلفی، از ماشینهای آرکید گرفته تا کنسولهای خانگی، موجود می بود. 00:03:36.299 --> 00:03:39.689 بیاید با آتاری ۲۶۰۰ شروع کنیم. 00:03:39.689 --> 00:03:45.939 علیرغم کتابخانه ی وسیع بازیهایش، ۸ بازی لیست را ندارد که من را شگفت زده 00:03:45.939 --> 00:03:46.939 کرد. 00:03:46.939 --> 00:03:49.760 مطمئن بودم که ۲۶۰۰ برنده ی این قسمت میشد. 00:03:49.760 --> 00:03:53.209 ولی آتاری ۷۸۰۰ حتّی عملکرد بدتری دارد. 00:03:53.209 --> 00:03:55.669 این کنسول فقط ۱۳ بازی از لیست را دارد. 00:03:55.669 --> 00:04:00.780 البته نباید فراموش کرد که میتوانیم بازیهای ۲۶۰۰ را هم به آن اضافه کنیم. 00:04:00.780 --> 00:04:04.439 اینطور کمی بهتر میشود و فقط ۴ بازی موجود نیستند. 00:04:04.439 --> 00:04:08.260 البته فقط بازیهای که با علامت + سبز مشخص شده اند از گرافیک 00:04:08.260 --> 00:04:12.579 بهتر ۷۸۰۰ بهره میبرند و بقیه همچنان قدیمی به نظر خواهند رسید. 00:04:12.579 --> 00:04:17.930 در هر صورت، این کنسول مدافع خوبی برای عنوان قهرمانی است. 00:04:17.930 --> 00:04:23.010 آتاری ۵۲۰۰ با کامپبوترهای خانگی آتاری سخت افزار مشابهی دارد. 00:04:23.010 --> 00:04:26.890 ولی تعداد بازیهای آن، آنقدر که فکر میکنید نیست. 00:04:26.890 --> 00:04:32.220 و کارتریج پلتفرمهای دیگر را هم نمیخواند، حتّی کارتریجهای ۲۶۰۰ را. 00:04:32.220 --> 00:04:36.640 و فقط ۲۶ تا از ۴۰ بازی منتخب را پ 00:04:36.640 --> 00:04:39.220 مورد بعدی، کمودور ویک ۲۰ است. 00:04:39.220 --> 00:04:42.530 که فقط ۱۷ تا از بازیها را دارد. 00:04:42.530 --> 00:04:46.760 اگر راستش را بخواهید، انتطار نداشتم که همین ۱۷ تا را هم داشته باشد. 00:04:46.760 --> 00:04:50.860 هیچ وقت فکر نمیکردم که ویک ۲۰ این همه بازی مرسوم داشته باشد. 00:04:50.860 --> 00:04:55.700 فقط یادم که این ماشین کلّی بازی انحصاری و عجیب و غریب داشت. 00:04:55.700 --> 00:04:57.760 و مورد بعدی، کمودور ۶۴ است. 00:04:57.760 --> 00:05:02.350 که از مدل قبلی کمودور عملکرد بهتری داشته و ۲۶ بازی را پشیتبانی میکند. 00:05:02.350 --> 00:05:07.250 این موضوع برای ماشینی که یکی از بزرکترین کتابخانه های نرم افزار ۸ بیتی در جهان را دارد 00:05:07.250 --> 00:05:10.190 کمی عجیب است. 00:05:10.190 --> 00:05:13.300 واقعاًُ انتظار داشتم که همه ی بازیها را داشته باشد. 00:05:13.300 --> 00:05:16.530 البته، بخشی از مشکل این است که من فقط بازیهای روی کارتریج را بررسی میکنم. 00:05:16.530 --> 00:05:21.880 اگر بازیهای روی دیسک را هم در نظر بگیرید، می توان ۵ مورد دیگر هم به لیست اضافه کرد تا 00:05:21.880 --> 00:05:23.870 به عدد خیره کننده ی ۳۱ بازی برسیم. 00:05:23.870 --> 00:05:25.720 ولی خب... 00:05:25.720 --> 00:05:29.510 اگر قرار باشد از یک دیسک درایو بزرگ و سنگین استفاده کنید که سیم برق و سیم داده ی خودش را می خواهد 00:05:29.510 --> 00:05:34.910 تا یک بازی را اجرا کنید... این از تجربه ی بازیهای آرکید در اتاق پذیرایی 00:05:34.910 --> 00:05:36.200 کم میکند. 00:05:36.200 --> 00:05:40.370 البته برای پشت میز مشکلی ندارد، ولی نه برای اتاق پذیرایی. 00:05:40.370 --> 00:05:45.460 و مورد بعدی، نینتندو نس است، کنسول دیگری که برای داشتن 00:05:45.460 --> 00:05:47.360 کتابخانه ی بزرگی از بازیها معروف است. 00:05:47.360 --> 00:05:51.890 متأسفانه، نس فقط ۱۱ عنوان بازی از گروه مورد بحث را دارد. 00:05:51.890 --> 00:05:56.430 خودم که باورم نمیشد، ولی الآن که به آن فکر میکنم، به نظرم میرسد که 00:05:56.430 --> 00:06:00.890 نینتندو در ابتدا سیستم سخت گیرانه ای برای لایسنس کردن بازیها داشت. 00:06:00.890 --> 00:06:05.610 آنها خیلی به شخص ثالث اجازه ی تولید بازی نمیدادند و آنهایی که اجازه پیدا میکردند هم 00:06:05.610 --> 00:06:08.500 باید تحت نظر نینتندو تولید میشدند. 00:06:08.500 --> 00:06:14.990 پس این مسأله بسیاری از بازیهای اکتیویژن و برادران پارکر و بقیه ی بازیهایی 00:06:14.990 --> 00:06:16.310 که محبوب بودند را محدود کرد. 00:06:16.310 --> 00:06:21.460 و علاوه بر آن، زمانی که آنها بالاخره اجازه ی اضافه کردن 00:06:21.460 --> 00:06:27.560 بازی های شخص ثالث را دادند، مردم از بازیهای آرکید خسته شده بودند. 00:06:27.560 --> 00:06:31.460 و این بازیها از مد افتاده تلقی میشد. 00:06:31.460 --> 00:06:33.140 مورد بعدی، اینتلیویژن است. 00:06:33.140 --> 00:06:38.050 و گرچه خیلی به این پلتفرم علاقه ای ندارم که یکی از دلایل آن این است که 00:06:38.050 --> 00:06:42.390 آنقدرها هم نرم افزار برای این پلتفرم موجود نبود که اینجا هم معلوم 00:06:42.390 --> 00:06:43.390 است. 00:06:43.390 --> 00:06:45.340 این فقط ۱۳ بازی را دارد. 00:06:45.340 --> 00:06:48.810 و گرافیک این پلتفرم آنقدرها هم خوب نیست. پس متأسفانه باید بگویم که حتّی 00:06:48.810 --> 00:06:52.770 ویک ۲۰ هم نسبت به اینتلیویژن برنده محسوب میشود. 00:06:52.770 --> 00:06:54.530 بعد، بع کولیکو نگاهی می اندازیم. 00:06:54.530 --> 00:06:59.640 گرچه عملکرد بهتری نسبت به اینتلیویژن دارد، ولی بدبختانه، فقط 00:06:59.640 --> 00:07:01.570 ۲۰ بازی از لیست را پشتیبانی میکند. 00:07:01.570 --> 00:07:05.290 البته لازم است مجدداً وجود آداپتور آتاری را نیز گوشزد کنم. گرچه قرار بود که آن را 00:07:05.290 --> 00:07:07.280 به حساب نیاوریم. 00:07:07.280 --> 00:07:10.140 و آخرین سیستم، سری کامپیوترهای ۸ بیتی آتاری است. 00:07:10.140 --> 00:07:12.370 که جداً من را شگفت زده کرد! 00:07:12.370 --> 00:07:17.420 با پشتیبانی از ۳۸ بازی از جمع ۴۰ بازی لیست، در صدر جدول قرار میگیرد. 00:07:17.420 --> 00:07:19.550 به صراحت میگویم که انتظارش را نداشتم. 00:07:19.550 --> 00:07:24.470 باورش کمی سخت است که کامپیوترهای خانگی آتاری نسبت به کنسولهای مخصوص بازی همان شرکت 00:07:24.470 --> 00:07:29.330 بازیهای بیشتری داشته باشند. 00:07:29.330 --> 00:07:32.990 خب، این نتیجه ی نهایی است و میبینید که کدام سیستمها برنده میشوند. 00:07:32.990 --> 00:07:37.360 به نظر من، هرکدام از این سیستمها، کتابخانه ی قابل قبولی دارند و برنده به حساب می آیند. 00:07:37.360 --> 00:07:41.550 و به نظر من، این سیستمها هم بازنده ی این بخش هستند. 00:07:41.550 --> 00:07:46.000 خب، حالا بحث را عوض میکنیم و این سیستمها را از نظر گرافیک و 00:07:46.000 --> 00:07:47.710 صدا بررسی میکینم. 00:07:47.710 --> 00:07:53.610 فکر نمیکنم که در مورد بازهای آرکید، گرافیک پایین تر 00:07:53.610 --> 00:07:54.900 لزوماً نقطه ضعف باشد. 00:07:54.900 --> 00:08:01.480 خودم هم وقتی بچّه بودم، یک آتاری ۲۶۰۰ داشتم و هیچ وقت به ذهنم خطور نکرده بود که 00:08:01.480 --> 00:08:02.950 گرافیک آن پایین است. 00:08:02.950 --> 00:08:06.870 ولی مسأله این است که در آن زمان، مبنایی برای مقایسه نداشتم. 00:08:06.870 --> 00:08:11.900 هیچ وقت بازی یکسان را در کنار همان بازی در یک کنسول دیگر ندیده بودم تا آن دو را با هم 00:08:11.900 --> 00:08:12.900 مقایسه کنم. 00:08:12.900 --> 00:08:15.990 ولی امروز کمی سخت گیر تر خواهیم بود. 00:08:15.990 --> 00:08:20.650 و باید گفت که گرافیک آتاری ۲۶۰۰ خیلی ابتدایی بود. 00:08:20.650 --> 00:08:25.480 آتاری ۲۶۰۰ نه تنها از نظر گرافیک و صدا محدود بود، بلکه از نظر مقدار رم و رام 00:08:25.480 --> 00:08:26.850 هم محدودیت داشت. 00:08:26.850 --> 00:08:32.240 یعنی فضایی برای ذخیره سازی گرافیک یا صدای پیچیده باقی نمی ماند. 00:08:32.240 --> 00:08:38.640 پس آتاری ۲۶۰۰ قطعاً در قعر جدول این گروه قرار میگیرد. 00:08:38.640 --> 00:08:43.960 آتاری ۷۸۰۰ از نظر گرافیک بهتر بود، ولی همچنان آن صدای ۲تایی مزخرف را تغییر نداده بودند. 00:08:43.960 --> 00:08:46.580 و صدای آن همانند ۲۶۰۰ بود. 00:08:46.580 --> 00:08:51.490 ولی به لطف افزایش اندازه ی رم و رام، بازیهایی که برای ۷۸۰۰ 00:08:51.490 --> 00:08:54.800 ارائه شدند، در مقایسه با کنسولهای دیگر بهتر، یا حداقل مشابه بودند. 00:08:54.800 --> 00:08:59.900 فقط حیف شد که در زمان خودش خیلی محبوب نبود. 00:08:59.900 --> 00:09:05.150 ویک ۲۰ هم صدا و گرافیک ابتدایی داشت و بدتر آن که برای این منظور، سخت افزار جداگانه 00:09:05.150 --> 00:09:06.490 نداشت. 00:09:06.490 --> 00:09:10.800 و در نتیجه، بعضی بازی ها متحمّل افت کیفیت شدند. مثلاً در این بازی کیوبرت، دور کاراکترها 00:09:10.800 --> 00:09:12.230 فصاهای سیاه به وجود 00:09:12.230 --> 00:09:16.620 ولی بعضی برنامه نویسها توانستند این مشکل را دور بزنند و به برنامه هایی برسند که از 00:09:16.620 --> 00:09:20.080 آتاری ۲۶۰۰ بهتر به نظر میرسید. 00:09:20.080 --> 00:09:23.760 ولی باید قبول کرد که ویک ۲۰ با وضع گرافیکی که دارد، برنده نخواهد بود 00:09:23.760 --> 00:09:29.110 و شکست دادن آتاری ۲۶۰۰ چیز خاصّی را نشان نمیدهد. 00:09:29.110 --> 00:09:33.310 باید بگویم که کمودور ۶۴ و سری کامپیوترهای ۸ بیت آتاری 00:09:33.310 --> 00:09:37.050 از نظر گرافیک و صدا در این بازی ها بسیار شبیه به یکدیگر هستند. 00:09:37.050 --> 00:09:41.690 تصویر در هر دو سیستم خیلی خوب به نظر میرسد . معمولاً به 00:09:41.690 --> 00:09:43.230 نسخه ی اصلی بازی آرکید خیلی شبیه است. 00:09:43.230 --> 00:09:49.050 در واقع، نینتندو و کولکو هم در همین طبقه قرار میگیرند. 00:09:49.050 --> 00:09:55.390 ولی اینتلیویژن گرافیکی کمی ضعیف تر داشت که دلیل آن رزولوشن عمودی کم بود که همه چیز را 00:09:55.390 --> 00:09:56.980 زمخت نشان می داد. 00:09:56.980 --> 00:10:03.010 در نهایت، باید بگویم که همه ی این سیستمها در یک طبقه هستند و 00:10:03.010 --> 00:10:06.080 یک فرد عدّی، نمیتواند بین گرافیک آنها فرق بگذارد. 00:10:06.080 --> 00:10:10.620 و این سیستمها گرافیک پایین دارند که کیفیت بازی را تحت تأثیر قرار میدهد. 00:10:10.620 --> 00:10:14.890 حالا به بررسی سوم و نهایی میرسیم. 00:10:14.890 --> 00:10:19.150 و مورد آخراین است که پیدا کردن و خرید آنها و استفاده از آنها در دنیای مدرن 00:10:19.150 --> 00:10:20.150 چقدر ساده است؟ 00:10:20.150 --> 00:10:21.760 چقدر مرسوم هستند؟ 00:10:21.760 --> 00:10:25.760 و موارد دیگری که باید مد نظر قرار بگیرد. پس بگذارید چند مورد را توضیح 00:10:25.760 --> 00:10:26.760 بدهم. 00:10:26.760 --> 00:10:32.180 مثلاً ویک ۲۰ یک نقطه ضعف بزرگ دارد و آن این است که فقط یه پورت برای جوی استیک دارد. 00:10:32.180 --> 00:10:34.510 پس فقط میتوان با آن به صورت تکی بازی کرد. 00:10:34.510 --> 00:10:39.490 ولی اگر از پدال استفاده شود، میتوان دو نفره هم بازی کرد، ولی تا جایی که میدانم هیچ کدام از بازیهای لیست من 00:10:39.490 --> 00:10:41.260 از پدال پشتیبانی نمیکنند. 00:10:41.260 --> 00:10:47.290 در سمت مقابل، آتاری ۴۰۰ و ۸۰۰ ۴ پورت جوی استیک دارند. 00:10:47.290 --> 00:10:51.230 البته بازی های زیادی از هر ۴ پورت استفاده نکردند. 00:10:51.230 --> 00:10:56.430 و به همین دلیل، در مدلهای بعدی، ۲ تا از پورتها را حذف کردند. 00:10:56.430 --> 00:11:02.320 در واقع، از ۴۰ بازی لیست، فقط یکی از آنها، «استرویدز»، 00:11:02.320 --> 00:11:04.940 میتواند از هر ۴ جوی استیک پشتیبانی کند. 00:11:04.940 --> 00:11:09.930 نکته ی دیگری که باید مد نظر قرار بگیرد این است که کامپیوتر خروجی تصویر کامپوزیت دارد 00:11:09.930 --> 00:11:11.510 یا آر اف؟ 00:11:11.510 --> 00:11:19.310 پس آتاری ۴۰۰، ۲۶۰۰، ۵۲۰۰، ۷۸۰۰، اینتلیویژن و کولکو حذف میشوند. 00:11:19.310 --> 00:11:26.260 یعنی اگر خروجی کامپوزیت میخواهید، باید از بین کمودور ویک ۲۰، کمودور ۶۴ و سری کامپیوترها ۸ بیتی آتاری انتخاب کنید. 00:11:26.260 --> 00:11:28.860 البته به جز ۴۰۰ و نینتندو. 00:11:28.860 --> 00:11:34.200 ولی توجّه داشته باشید که بسیاری از این سیستمها از این کانکتور دین استفاده میکنند تا 00:11:34.200 --> 00:11:36.680 کابل را به کامپوزیت و صدا تبدیل کنند. 00:11:36.680 --> 00:11:42.380 ولی دوتا از این سیستمها، یعنی نینتندو و آتاری XEGS در واقع 00:11:42.380 --> 00:11:46.460 خروجیهای استاندارد کامپوزیت را روی خود ماشین دارند که به نظر من، نکته ی مثبت خیلی مهمی 00:11:46.460 --> 00:11:47.460 است. 00:11:47.460 --> 00:11:51.510 البته میتپان خود این ماشینها را هم به نحوی تغییر داد و 00:11:51.510 --> 00:11:53.210 خروجی ویدیو کامپوزیت به آنها اضافه کرد. 00:11:53.210 --> 00:11:58.580 پس اگر میخواهید خودتان دست به کار شوید، این موضوع شاید نظرتان را عوض کند. 00:11:58.580 --> 00:12:01.320 خب! برنده ها کدام ها هستند؟ 00:12:01.320 --> 00:12:03.900 از مکان سوم شروع میکنم. 00:12:03.900 --> 00:12:05.430 که سخت ترین رتبه برای تصمیم گیری بود. 00:12:05.430 --> 00:12:07.680 ولی در نهایت آتاری ۷۸۰۰ را انتخاب کردم. 00:12:07.680 --> 00:12:12.400 هیچ دلیلی نبود که ۲۶۰۰ را انتخاب کنم، چون این ماشین همه ی برنامه های آن را 00:12:12.400 --> 00:12:13.580 اجرا میکند. 00:12:13.580 --> 00:12:17.050 انتخاب رتبه ی دوم راحت بود و این رتبه به کمودور ۶۴ میرسد. 00:12:17.050 --> 00:12:22.050 این کامپبوتر، ماشین قدرتمندی است و پیدا کردن یک نسخه ی سالم آن کار راحتی است، 00:12:22.050 --> 00:12:23.830 چون تعداد زیادی از آنها تولید شده است. 00:12:23.830 --> 00:12:27.270 خروجی ویدیو و کتابخانه ی وسیعی از کارتریج های بازی دارد. 00:12:27.270 --> 00:12:32.250 و برنده، سری کامپیوترهای ۸ بیتی آتاری هستند، و به طور خاص، برنده 00:12:32.250 --> 00:12:33.250 آتاری XEGS است. 00:12:33.250 --> 00:12:38.830 میتوان کیبرد این سیستم را جدا کرد تا واقعاً به یک کنسول 00:12:38.830 --> 00:12:39.830 تبدیل شود 00:12:39.830 --> 00:12:44.810 خروجی ویدیو کامپوزیت و بزرگترین کتابخانه ی بازیهای کارتریجی را دارد. 00:12:44.810 --> 00:12:49.230 البته در این بررسی فقط مدلهایی را لحاظ کردم که در آمریکای شمالی محبوب هستند. 00:12:49.230 --> 00:12:54.380 میدانم که سیستمهایی مانند بی بی سی میکرو و سینکلیر اسپکتروم هم وجود دارند ولی 00:12:54.380 --> 00:12:59.140 پیدا کردن آنها در ایالات متحده خیلی سخت است و من آنها را بررسی نکردم، نه به این دلیل که 00:12:59.140 --> 00:13:02.560 از آنها خوشم نمی آید یا فکر می کنم که خوب نیستند، بلکه به این دلیل که آنها را ندارم و در مورد آنها چیز زیادی 00:13:02.560 --> 00:13:03.560 نمیدانم. 00:13:03.560 --> 00:13:05.250 این موضوع را هم میخواستم یادآوری کرده باشم. 00:13:05.250 --> 00:13:09.690 مطمئنم که بسیاری از شما خواهید پرسید چرا TI/994a را بررسی نکردم. 00:13:09.690 --> 00:13:16.500 حقیقت امر این است که این ماشین فقط ۱۰ بازی از ۴۰ بازی لیست را پشتیبانی میکند 00:13:16.500 --> 00:13:18.720 و از نظر نرم افزار در قعر جدول قرار میگیرد. 00:13:18.720 --> 00:13:23.100 و از نظر تکنیکی، گرچه سیستم ۱۶ بیتی است، ولی سیستم خوبی نیست. 00:13:23.100 --> 00:13:24.910 در واقع، فقط به درد دوره ی خودش میخورد. 00:13:24.910 --> 00:13:30.090 ولی مهمترین دلیلی که باعث شد آن را بررسی نکنم، نبود پشتیبانی نرم افزارها بود. 00:13:30.090 --> 00:13:32.210 خب، امیدوارم که ویدیو به نظرتان جالب آمده باشد. 00:13:32.210 --> 00:13:33.210 این فقط قسمت اوّل است. 00:13:33.210 --> 00:13:37.960 دوست دارم بعداً برگردم و این سیستمها را از منظردیگر 00:13:37.960 --> 00:13:38.960 و با پارامترهای دیگر مقایسه کنم. 00:13:38.960 --> 00:13:43.550 و فکر میکنم که در این صورت نتایج متفاوتی بدست آید. 00:13:43.550 --> 00:13:47.500 شما میتوانید برای من کامنت بگذارید و بگویید که باید آنها را از چه نظر با هم مقایسه کنم 00:13:47.500 --> 00:13:50.790 و شاید در قسمت بعدی هم همان کار را کردم. 00:13:50.790 --> 00:13:53.490 در هر صورت، همراه من باشید، و مرسی که ویدیو را تماشا کردید.